• Tecnología educativa

    Integración de las TIC (Tecnología de la Información y de la Comunicación) en la educación.

  • Robótica educativa

    Subdisciplina de la robótica aplicada en el ámbito de la educación, desde el nivel inicial hasta el nivel superior.

  • Pensamiento computacional

    Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.

miércoles, 28 de agosto de 2019

Nuevamente en carrera, ahora es el turno de profundizar un poco sobre Gamificación.
Pero... en sí ¿qué es?
La gamificación es el uso de técnicas, mecánicas y dinámicas del juego puestas en marcha con el fin de desarrollar destrezas, habilidades o generar un cambio o refuerzo de un comportamiento o conocimiento.
Algunas de sus diferencias y similitudes son:

Me presento, de aquí en más en este módulo seré "Petricor", aquí mi imagen:

El isologo que propongo para el proyecto gamificado es:

En breve más información para compartir en este nuevo camino gamificado.
¡Saludos y gracias por leerme!
° Petricor °