• Tecnología educativa

    Integración de las TIC (Tecnología de la Información y de la Comunicación) en la educación.

  • Robótica educativa

    Subdisciplina de la robótica aplicada en el ámbito de la educación, desde el nivel inicial hasta el nivel superior.

  • Pensamiento computacional

    Implica resolver problemas, diseñar sistemas y comprender el comportamiento humano, haciendo uso de los conceptos fundamentales de la informática.

miércoles, 17 de julio de 2019

Como despedida se nos han propuesto 4 Retos en los que se ejercitaban todas las herramientas vistas en estos meses: simulación de Arduino con Tinkercad y Mbot (luces a bordo, sonido, motores/movimiento y el sensor ultrasónico. ¡Una práctica muy completa!
Ha sido un placer transitar por IALAR, he aprendido mucho y adquirido una base indispensable para poner a prueba mi Mbot, resta ahora dedicarle tiempo a la práctica y seguir avanzando.
Ahora a prepararnos para el próximo Módulo de Gamificación y Robótica sustentable.
¡Gracias por visitarme!
Uno de los retos del Módulo 3 es incursionar en el movimiento del Mbot, ¿cómo? poniendo en funcionamiento los dos motores que dispone (M1-M2).
El reto constaba en realizar movimientos espejo en donde al presionar la flecha arriba, Mbot se dirija hacia atrás; al presionar la flecha abajo, Mbot se dirija hacia adelante, y así sucesivamente.
Comparto con Uds. la programación del reto: